Dapatkan ringkasan instan dengan temuan kunci, metodologi, dan kontribusi yang diekstraksi oleh asisten AI kami.
Penelitian ini mengkaji secondary schools in java menggunakan pendekatan gamifikasi dalam pembelajaran. Metode yang digunakan mencakup analisis kuantitatif dan kualitatif terhadap dataset Indonesia. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dengan akurasi mencapai 77%. Kontribusi utama: framework baru, dataset benchmark, dan panduan implementasi praktis di bidang Education.
Efektivitas Platform E-Learning untuk Higher Education Indonesia
Kartono Permana, Dr. Anwar Prasetyo · 2023 · Education
Adaptive Learning Systems for Vocational Education
Kartono Permana, Dr. Anwar Prasetyo · 2018 · Education
Blended Learning Implementation in STEM Learning Environments
Kartono Permana, Dr. Anwar Prasetyo · 2019 · Education